これからのゲーム業界が求める人材像

中根 康之 准教授
中根 康之 准教授

コナミデジタルエンタテインメント統括マネージャーを経て2009年度より現職。

現在のゲーム業界は、日米欧亜と世界中に商品を提供しており、業界ではワールドワイドに通用するエンターテイメントの創造が常に求められています。エンターテイメントの創造には、新しい楽しみを追い求める好奇心、物事を深く考える探求心、粘り強くものづくりに取り組む意欲と情熱が必要です。また最近のゲーム制作には、さまざまな人とのコラボレーションが必須で、高いコミュニケーション能力も必要となります。ゲーム業界は日本を代表する産業へと成長しました。このため、良識を持った社会人として振る舞えることが、まずは何より重要でしょう。


各分野のスペシャリストが世界に通用する創造力を育成

魚井  宏高 教授
魚井 宏高 教授
  • 工学博士
  • ソフトウエア科学研究室
  • おもな研究テーマ
    ヒューマンインタフェース/ソフトウエア構成学/インターネットシステム

門林 理恵子 教授
門林 理恵子 教授
  • 博士(工学)
  • デジタルカルチャー学研究室
  • おもな研究テーマ
    情報デザイン/エデュテイメント/デジタルヘリテージ

上善  恒雄 教授
上善 恒雄 教授
  • 工学博士
  • デジタルアーキテクチャ研究室
  • おもな研究テーマ
    環境情報/空間データ処理/ユビキタス通信基盤

平井  史郎 教授
平井 史郎 教授
  • 工学博士
  • 基礎物理学・数学研究室
  • おもな研究テーマ
    素粒子論/宇宙論/物理シミュレーション

藤田  高弘 教授
藤田 高弘 教授
  • メディア・プロデューサー
  • イマジネーション・プロデュース研究室
  • おもな研究テーマ
    プランニング&プロデュース/メディア・クリエーション

渡部  隆志 教授
渡部 隆志 教授
  • グラフィックデザイナー
  • ビジュアルコミュニケーションデザイン研究室
  • おもな研究テーマ
    ビジュアルコミュニケーションデザイン/デザイン教育/デジタルコンテンツとアート

佐藤  礼華 准教授
佐藤 礼華  准教授
  • 環境デザイナー
  • 環境デザイン研究室
  • おもな研究テーマ
    コンピュータグラフィックス/バーチャルリアリティ/異分野のゲーム応用

高見  友幸 准教授
高見 友幸 准教授
  • 工学博士
  • 計測ハードウエア研究室
  • おもな研究テーマ
    ゲーム開発手法/組み込みシステム設計/電離圏物理学/計測情報処理

中根  康之 准教授
中根 康之 准教授
  • ゲームクリエイター
  • デジタルエンターテイメント研究室
  • おもな研究テーマ
    ゲームエンターテイメント

廣瀬  俊彦 准教授
廣瀬 俊彦 准教授
  • 映像クリエイター
  • ビジュアルアート研究室
  • おもな研究テーマ
    ビジュアルアート/映像デザイン/DTVにおける映像表現

横山  宏 准教授
横山 宏 准教授
  • 博士(経営情報学)
  • 教育工学研究室
  • おもな研究テーマ
    教育工学/情報教育/情報倫理教育

沼田  哲史 講師
沼田 哲史 講師
  • 博士(情報科学)
  • 情報デザイン研究室
  • おもな研究テーマ
    オブジェクト指向設計/情報デザイン/プログラミング技法